乱军系统
删除了地图上的乱军生成
删除了士兵逃跑
当发生适合乱军生成的条件,而且士气低于30时,部队里的士兵有可能成为乱军。
乱军生成的条件:
发生战争而且敌军人数为我军的2倍或以上
部队没有食物
拖欠工资
等等
达成叛乱条件,而且士气低于30时,系统会判断多少士兵会参与叛乱。判断人数:
属于玩家势力的兵种有三分之一机会加入叛乱
所有亲兵,骑士和NPC有十分之一机会参与叛乱
所有别国兵种,俘虏和雇佣军会参与叛乱
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发生叛乱后会出现叛乱的菜单,玩家可以选择:
送钱安抚(每人50第纳尔,说服力 技能每1级减少4第纳尔)
讨伐叛军
放走他们
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放走他们的话士兵会变成乱军并离开玩家部队。


战术系统
加入了各种战术,战术的使用条件由 战术 技能决定
战术发动键为Y
例如:
单挑:与敌军领主单挑,胜败影响士气
埋伏:战前与NPC对话设定埋伏位置,战斗时按Y发动,伏兵将于默认位置增援,并降低敌军士气
挑衅:使敌军在战场上限制为全体冲锋
奇袭:降低敌军士气并使我方军队刷在敌军附近
攻心:降低敌军士气并使部分敌军投降



官爵系统
加入国家后,能根据功绩和职业申请官爵,有职责和薪金。
例如在斯瓦迪亚拥有XX功绩,就能申请 斯瓦迪亚巡逻队长 的官爵。
需要每7天消灭3队劫匪或1队乱军,并能获得每七天350第纳尔的薪金。
工作表现好的话会有奖金和额外功绩奖励,例如消灭3队以上的劫匪。
没有完成职责会扣除薪金,例如只消灭了两队劫匪会只剩250第纳尔,完全没有执行职责则会扣薪金并累计次数。
例如没有消灭任何劫匪或乱军,则只剩50第纳尔薪金。连续累计三次后会被降级或取消官爵,并降低荣誉。
官爵系统分为文官和武官,文官例如村长,信使,武官例如巡逻队长,守备队长
每个官爵都有各自的申请方法和要求,例如申请村长:
需要拥有相关职业,并到村子的领主处申请成为村长,村子的繁荣度越高,所需的能力就越高。

没有加入任何国家的玩家可以在关系,声望和荣誉不为负值时与镇长对话成为该国的雇佣军。
成为雇佣军后便可以在该国
关系不为负值的村子里招农民。(或城镇里招民兵)
而国家也会在有需要的时候给你赏金任务。
例如在战争时让你侦察,增援,营救,巡逻,补给和参战。
每次完成任务都会有丰厚的报酬。


职业系统
当玩家达到该职业的要求,就能获得职业。
例如拥有500第纳尔,交易技能达到3,就会获得小商贩的职业。
职业系统具体功能还没想好,暂时会影响能申请的官爵。


追随者系统
追随者将代替原版的部分NPC,例如间谍波尔查和厨师凯特琳。
这一类的人物将变成追随者加入玩家的部队,玩家可以在营地里查看追随者并与他们对话。
但追随者不会像NPC一样上战场,因此玩家不用担心他们的装备,但也能发挥其技能。
追随者也能代替NPC完成很多工作,例如送信,侦查,宣传等。
令队伍的主力战斗NPC不用因为送信这些事而离开队伍。


参军系统(小兵之路)
声望和荣誉不是负值的时候,能到有领主驻守的城堡/城镇参军。
如果地方多于一个领主驻守,就能选择加入哪位领主,否则自动加入唯一领主的部队。
加入时领主会让你与三个同级的士兵试练,胜出的话就能升级。
例如与三个罗多克长矛手试练胜出,就能成为罗多克熟练长矛手。
要成为队长的话就会让你先挑战三个顶级士兵,然后带领士兵进行试练。
挑战人数为1.5倍的同级士兵小队。
一半或以上士兵存活并获得胜利就能升级。
参军后能根据兵种等级获得工资。
在战场上杀敌能获得军功,军功达到一定数量后便能申请升级。
参军后的升级需要与同级士兵进行一对一的试练,通过试练后正式升级。
成为该国的顶级士兵后便能升级为队长,能带领一小队士兵
升级为高级队长则需要挑战相同人数的同级小队并取得胜利。
队长 -〉高级队长 -〉长官 -〉高级长官 -〉军官 -〉副将 -〉将军
  5人          10人           20人           30人           50人      80人
将军能带领除了骑士和侍卫以外的所有士兵。否则领主最少带领10人。
成为将军后能获得 将军 的职业。并能申请 将军 官爵。


功绩系统
加入国家后与该国的关系会归零并转化为功绩。
功绩会影响能申请的官爵。
达到一定功绩后能宣誓成为领主。


政策系统
暂时构思了:
编户齐民 - 令国内所有领地人口增加为原来的1.5倍
重农抑商 - 增加收入,繁荣下降
招商引资 - 提升繁荣,收入下降
严刑峻法 - 加强治安,民心下降
中央集权 - 所有军事调配和封地内政由君主决定,包括征兵,出征,封地政策,税收。与领主关系下降。


科技系统
自立后可以兴建学院,以进行科技研究,相关官员为“大学士”
科技将会用其实际用途或研究内容作为名称,取替用计算等级的方式
例如工匠科技的水井,炼铁技术,工程学等,而不是科技等级1,等级2,等级3
计划加入的科技:
工匠 - 科技越高,王国的工匠技能就越高。而且完成研究后就能使用该科技。例如完成水井研究后就能在村子里兴建水井



政制系統

玩家自立以後,能夠制定國家的政治體制,包括:

帝國

帝國
由帝王和臣子組成的中央政府統治,權力比較集中,使帝王能有效地管理整個國家
但成立帝國的玩家需要有足夠的聲望和統治權,否則會引發其它國家的嚴重不滿。

王國:

王國由國王和領主統治,國王透過分封土地並以武力保護領主們的權利來獲得領主們的效忠,因此較容易吸納領主。

但權力比較分散,國王難以控制國家的稅收以及領主們的行動與勢力
,也較容易發生叛亂
聯邦:

聯邦由兩個或以上的政黨組成,並通過議會的投票來決定國家的政治。

玩家自立后,能與一個擁有同樣實力的國家組成聯邦,並成立一個議會。

議會的議員由兩國的君主,領主和貴族擔任,議會將決定聯邦的施政與法律

聯邦内的所有資源將由議會分配,以聯邦的利益為最優先考慮。

聯邦能使兩個或以上的小勢力結合起來,以互相保護免受攻擊。

在自立前期,成功與別國組成聯邦更能提高玩家的統治權與聲望。

但組成聯邦使玩家的勢力受限制難以發展,聯邦内的施政都要通過議會決定,
而且所得資源需與聯邦共享。


叛乱系统
当国家的某一位领主与国王的关系小于理想值,就有机会发动叛乱。
理想值:
狡诈的,无赖的:40
好战的,脾气暴躁的,冷酷的:20
残酷成性的,温厚的,贪财的:0
正直的,善良的:-10
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每当国王发生失误,系统就会判断是否发生叛乱。
失误例如:
国王部队被打败
首都被围攻
国家失去领地
发生暴动
国库少于3000第纳尔
领地分封不当
宣战
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判断内容为国王发生失误,领主与国王的关系小于理想值,并且有适合的叛乱条件。叛乱条件例如:
直接叛乱:
领主驻守在城镇/城堡时:
城堡属于领主,并只有领主一人驻守或所有驻守的领主与国王的关系小于理想值
领主在野外时:
领主的城堡无人驻守或所有驻守的领主与国王的关系小于理想值
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战斗叛乱:
领主驻守在城镇/城堡时:
城堡不属于领主,但所有叛乱的领主合计兵力为守军兵力两倍或以上
领主在野外时:
领主的城堡里驻守的忠心领主兵力少于叛乱领主和守军合计兵力的一半 - 领主会返回城堡并发动叛乱
领主没有领地,但兵力为国家某个城堡的兵力两倍或以上 - 领主会去围攻该城堡
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叛军会拥立其中声望最高者为元帅,玩家可以加入叛军,甚至成为他们的国王,但需要足够声望。
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叛军城堡里的忠心领主
领主的兵力少于守军的一半:
领主有75%机会成为俘虏,否则会离开城堡并返回自己的领地或首都
士兵有25%机会加入叛军,25%机会被俘虏,25%机会被杀,25%机会离开城堡
如果领主被俘虏,离开城堡的守军会变成乱军,否则会加入领主的部队
守军有5%机会被杀
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领主的兵力多于守军的一半:
领主有50%机会成为俘虏,否则会离开城堡并返回自己的领地或首都
士兵有15%机会加入叛军,15%机会被俘虏,25%机会被杀,45%机会离开城堡
如果领主被俘虏,离开城堡的守军会变成乱军,否则会加入领主的部队
守军有15%机会被杀
=====
领主的兵力多于守军:
领主有25%机会成为俘虏,否则会离开城堡并返回自己的领地或首都
士兵有5%机会加入叛军,5%机会被俘虏,20%机会被杀,70%机会离开城堡
如果领主被俘虏,离开城堡的守军会变成乱军,否则会加入领主的部队
守军有30%机会被杀
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领主的兵力为守军1.5倍或以上:
领主会夺回城堡
领主战后的兵力少于30,会离开城堡并返回自己的领地或首都
士兵有15%机会被杀
守军有15%机会加入领主,25%机会被俘虏,35%机会被杀,25%机会离开城堡并前往叛军领主
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领主的兵力为守军2倍或以上:
领主会夺回城堡
领主战后的兵力少于30,会离开城堡并返回自己的领地或首都
士兵有10%机会被杀
守军有45%机会加入领主,15%机会被俘虏,25%机会被杀,15%机会离开城堡并前往叛军领主



人口系统


海战系统


罗多克骑士
根据罗多克的风格,罗多克骑士应该是单独而强悍的。
虽然罗多克步兵的战斗方式是以阵型为主,但正因为罗多克的主力是步兵,所以骑兵在罗多克是十分稀有的。
罗多克的骑士移动速度不快,但擅于坚守,以配合罗多克的主力步兵。
其特征是灵活而坚固。(灵活是相对罗多克的步兵而言)
把数个罗多克骑士编成阵型冲锋,就可以发挥出巨大的打击力。
罗多克骑士只能由罗多克的贵族担任,无法从正规军升级。
武器:投矛,长杆兵器,双手剑,骑士扇形盾


新的建筑物和功能
射靶场
马厩
市场
学院
磨坊改为水井


出生村子
斯瓦迪亚 - 维达
维吉亚 - 艾伊科
库吉特 - 达斯贝法
诺德 - 费尔辰
罗多克 - 巴甫伦 (场景与 车勒兹 交换了)
萨兰德 - 鲁什迪根


能向村长在村子里买地种田或建造牧场
种小麦
养家畜
建盐田 (需要靠海的村子)


受伤队员在扎营或住宿时才能恢复


加入亲卫兵
玩家可以带领的亲卫兵数量由玩家在该国的功绩决定
达到一定功绩后可以到该国首都招募亲卫兵。不消耗功绩但有招募数量限制。
需要花重金招募,但工资很低。亲卫兵战死后可以重新招募。
亲卫兵拥有很高的战斗力,而且各国的亲卫兵有不同的装备与能力。
斯瓦迪亚:重甲,双手兵器
维吉亚:双手斧
库吉特:马,标枪,长杆兵器,弯刀,圆盾

诺德:单守兵器,圆盾

罗多克:弩,短剑,阔盾

萨兰德:标枪,标枪,单手剑,筝形盾


山寨
把训练场改为山寨。
游戏开始时有强盗驻守,击败强盗后能占领山寨。
玩家可以在山寨里兴建各种建筑物,放兵和物品。


物品制作
加入新的物品制作
面包:小麦 + 盐 = 面包*4
葡萄酒:葡萄*6
麦芽酒:小麦*6


宗教系统

在卡拉迪亚设置两个宗教:

卡拉德圣十字教 和 斯瓦迪亚神鹰教

着两个宗教各自拥有一个教皇

他们分别驻在罗多克的首都和斯瓦迪亚的首都

圣十字教是由卡拉德王朝承传下来的,注重传统的骑士精神和美德

神鹰教是由诺德人从其故乡带来的,崇尚个人主义,注重武力与强大

信奉圣十字教的国家有罗多克和维吉亚,而信奉神鹰教的国家有诺德和萨兰德

斯瓦迪亚帝国里两教的教徒人数参半,但其国王信奉神鹰教

库吉特由于是游牧民族,城市和教堂较少,因此并没有太多教徒

大部分的NPC也有其宗教信仰,不同宗教的NCP在一起较容易吵架


骑士团系统

当玩家于其中一个宗教的教皇达到一定的关系时

便可以向教皇申请成立一个骑士团,以其宗教的名义招兵和战斗

条件是拥有一定的声望和荣誉,并得到至少一位领主的支持或玩家是领主,领主中声望最高者为团长

骑士团成立后将以旗下领主的最大领地作为根据地,并可以在所有旗下领主的领地里招兵

骑士团有责任为教皇作战,而且两教的骑士团也是敌对的

根据地选择条件:

优先选择团长的领地,其后以领主的声望排行,优先选择城镇,其后城堡,最后村子

例如团长拥有城镇,则选团长最繁荣的城镇

团长没有城镇但有城堡,则选其文化与势力一致的城堡(国家原属城堡)

团长只有村子则选最繁荣的村子,玩家是团长则由玩家自选

团长没有领地则以团员中声望最高的领主其领地中选出,方法与团长一样



删除6个复国者

##########尚未移植##########

阵型系统
暂时完成了方阵,但这方阵不是完全正方的,纵排是横排的1/3
其实跟原版的坚守+聚拢差不多,但其作用就是保持阵型,方便指挥。
按T键发动,会在玩家前方列阵,T键解散。

加入战场小地图


战斗中每3分钟自动恢复一次弹药