完成进度
优化开始菜单
父亲的职业选择领主会得到进阶装备,并能选择旗帜
自己的职业选择雇佣军会得到4至7个雇佣军人

玩家只能向自己国籍的城镇镇长借钱

计划更新

魔法世纪 - 卡拉德传说 2.0

此版本的主要目的为修改原版的设定,包括:

兵种,物品,经济的调整

调整并统一第纳尔的价值概念,例如一把剑值2第纳尔,令各项支出和收入合理化。

调整并统一繁荣度的概念,例如村子拥有1000第纳尔时自动转化为+1繁荣度,令繁荣度概念合理化

其他关于通商,战争,劫匪刷新和招兵版模的调整。

调整兵种的招募,升级和工资费用。


各国加入将军和巡逻部队。

村民和市民在介绍村长时的  “他就在附近,看,就在那边。” 改为具体的位置。

加入小兵系统


历史版本

魔法世纪 - 卡拉德传说 1.0

重新设计正规军及雇佣军

重新设计开始菜单

重新设计所有npc

加入铸造系统

加入国籍系统

加入议政厅

可以向镇长借钱

修改招兵系统

修改酒馆老板对话

修改参与战争菜单

修改强盗部队

所有书籍和货物的价格减半

在城镇菜单中直接会见镇长

详细修改内容
重新设计正规军
较统一的装备
提升高级兵种的能力
维吉亚步兵装备长剑,筝形盾。 弓兵装备长弓,短剑。
库吉特所有兵种都装备弓箭。
罗多克步兵加入短剑, 弩兵加入长矛。
维吉亚精锐步兵加入短柄矛
新的名称和统一等级,分为兵种和阶级:
兵种:新兵 -〉士兵 -〉步兵/骑兵 ---〉每个阶级等级+5
         (6级) (8级)   (10级)
                |----〉弓弩手
                         (8级)
阶级:见习 -〉资深 -〉精锐 -〉皇家
熟练: 100        150       200        250
斯瓦迪亚兵种等级+2,罗多克兵种等级+1
诺德步兵单手熟练+50,库吉特弓箭熟练+50
罗多克步兵长杆熟练+30,弩兵熟练+30
诺德弓兵熟练+20
斯瓦迪亚步/骑兵 单/双手熟练各+20,骑兵长杆熟练+20,弩兵熟练+20
雇佣军人等级+2,熟练+20,每升一级等级+4,熟练+60
见习阶级:力量/敏捷+1,铁骨/强击/跑动+1,专属技能+1(盾防/强弓/骑术)
资深阶级:力量/敏捷+2,铁骨/强击/跑动+1,专属技能+1(盾防/强弓/骑术)
精锐阶级:力量/敏捷+3,铁骨/强击/跑动+2,专属技能+2(盾防/强弓/骑术)
皇家阶级:力量/敏捷+3,铁骨/强击/跑动+2,专属技能+2(盾防/强弓/骑术)
所有弓弩手力量 -1,敏捷+1,铁骨/强击 -1,跑动+1
斯瓦迪亚兵种力量+1,铁骨/强击+1
库吉特兵种敏捷+3,强弓+2,骑术+
2,骑射+2
诺德步兵力量+2,敏捷+1,强击+
2,跑动+1
罗多克兵种力量+1,铁骨/盾防+2
萨兰德兵种敏捷+1,铁骨/强击+1
某些兵种需要达成特定条件后才能招募或升级,在兵种树里会用 +〉标示

重新设计雇佣军
新的装备与能力
强盗/农民 -〉 雇佣军人 -〉雇佣士兵 -〉雇佣步兵
                                |                      |-------〉雇佣骑兵
                                |-------〉雇佣弓兵
招募方式 - 由在酒馆直接对话转为与酒馆老板对话招募(改为只招雇佣军人)


强盗部队
劫匪部队加入强盗
增加所有强盗部队人数
减少五种地区强盗部队数目
增加强盗部队战利品
增加藏身处内的强盗人数和战利品
增加乱军部队人数


修改参与战争菜单
pre_join菜单会显示部队的国家(s4和s3是国家,s2和s1是部队)
可以加入所有战争(不限势力)
帮助敌对势力或会与关系为正数的势力掉关系时会出现确认菜单
攻击非敌对国家的部队会与该国家-10关系
帮助敌对国家将会与该国家+5关系
攻击敌对国家-5关系
menu_pre_join|你 遇 到 {s4}的 {s2}正 在 攻 击 {s3}的 {s1}, 你 决 定……


酒馆老板
增加搞劳功能 - 队伍每人10第纳尔,加15士气
恢复了原版的两个选项 - 招募雇佣军和留宿
能向酒馆老板出售俘虏
与酒馆老板对话选择留宿后,城镇菜单里的  离开...  按键会变成  休息...

可以向镇长借钱

借出的数目会被玩家的声望和荣誉值影响。
借出数目 = 基础数目1000 + 玩家声望*20 + 玩家荣誉值*1000

利息数目则是根据城市繁荣度而定
在下面的PY可以看到:
(lt, ":prosperity", 10),   {10是繁荣度}
(assign, ":rate", 20),     {20是利息值}
如果城市的繁荣度小于10,利息值就为20。
城市繁荣度越高,收的利息就越少。
总利息 = 借出的钱  除以1000  乘利息值   {繁荣度小于10,利息就是2%}

议政厅
首都加入议政廰,自立后会自动拥有议政廰和所有政府官员
现有的政府官员:国务总理,外交大臣,内政大臣,财政大臣,军政大臣,治安官,军需官

现有的功能
国务总理:
你 对 于 加 强 我 们 王 国 的 凝 聚 力 方 面 有 什 么 建 议?
我 想 以 叛 国 的 罪 名 告 发 一 名 对 我 不 忠 的 封 臣。
我 想 指 定 一 名 新 元 帅。
我 要 你 去 授 予 我 的 一 名 封 臣 一 块 封 地。

外交大臣:
我 想 派 遣 一 位 使 者。

内政大臣:
我 想 管 理 封 地 的 建 筑 物。

财政大臣:
我 想 调 整 一 块 封 地 的 税 率。
我 想 管 理 国 库 存 款。

军政大臣:
我 想 管 理 一 块 封 地 的 募 兵。

把原版的 管理这个城镇 选项删除了,改为只能与内政大臣对话以兴建建筑物
而王国的工匠科技决定了兴建的成本和时间,在没有进行任何研究的情况下,王国的工匠等级为3级



招兵系统
取消原版的村子招兵方法
在玩家还没有加入任何势力前,只能从酒馆老板处招募雇佣军
与村子关系20以上也能招农民,或者与领主关系30以上能向他借兵(不用还,但要付钱,或者-10关系免费)
加入势力以后就能在该势力的城市里招募新兵
自己有了领地后能在领地里建造兵营和射靶场,以训练正规军。
任何领地易手后都会重置所有建筑物。

领主可以借给玩家的兵种和数量取决于:
玩家与领主的关系
玩家的声望
玩家的荣誉
领主的性格
玩家的实力越高借出的兵越少,领主的实力越高借出的兵越多(玩家越低借兵越多,领主越低借兵越少。)
玩家是否与领主在同一个势力



国籍系统
关系,声望和荣誉不是负值的时候,能与镇长对话加入国家。
出身选择斯瓦迪亚会自动加入国家(该国政策:编户齐民)
加入国家后需要交税,但也能享有国家福利。
例如:
拥有居留权(在城镇或村子买房子后能免费居住,但有人数限制,人多的话需要买更大的房子)
能申请官爵
能参军
等等。。
宣誓成为领主前国籍能随时更改,会失去国家福利,官爵和居留权,并需要500第纳尔。
功绩和房子会保留但不能居住(可以卖掉房子或再次加入国家时使用)

没有加入国家的玩家称为“自由民”


重新设计所有npc
修改装备,等级,技能,并删除部分吵架,现在只有贵族和平民会互相吵架
贵族:罗尔夫,艾雷恩
平民:贝斯图尔
,法提斯,德塞维,马蒂尔德,班达克,尼扎,雷萨里特
不参战:马尼德(商人),凯特琳(厨师),杰姆斯(医生),亚提曼(工匠)
追随者:波尔查(情报),雅米拉(声望),克雷斯(刺客)



重新设计开始菜单

加入铸造系统

所有书籍和货物的价格减半

在城镇菜单中直接会见镇长
网页更新

2014年5月18日
加入内容

##主要特色##
国籍系统

##完成进度##
国籍系统

##计划加入##
宗教系統

骑士团系統



2014年2月27日
加入内容
##完成进度##
重新设计正规军



2014年2月18日
加入内容
##主要特色##
铸造系統
议政厅
招兵系統


2013年12月29日
加入内容
##计划加入##
政制系統


2013年11月11日
加入页面
官爵职业
修改页面
详细更新
主要特色
计划加入
各国特色


2013年11月8日
加入页面
网页更新
版本介绍
加入内容
##计划加入##
农民/强盗 升级路线
加入亲卫兵

山寨
物品制作
删除山贼,海寇,响马,绿林强盗,雪原强盗,沙漠强盗
修改内容
##计划加入##
国籍系统
官爵系统


2013年11月2日
加入页面
主页
主要特色
计划加入
各国特色
加入内容
##主要特色##
铸造系统
议政厅
招兵系统
人类国家的兵种调整
加入战争
阵型系统
酒馆老板
可以向镇长借钱
加入战场小地图
战斗中每3分钟自动恢复一次弹药
##计划加入##
乱军系统
战略系统
国籍系统
官爵系统
职业系统
追随者系统
参军系统
功绩系统
政策系统
科技系统
叛乱系统
人口系统
海战系统
罗多克骑士
新的建筑物和功能
出生村子
能向村长在村子里买地种田或建造牧场
删除6个复国者